
드럼 stem MIDI 변환: 타격과 패드 확인하기
드럼 stem을 단선율 변환기에 넣으면 타격이 피아노 음표로 남을 수 있습니다. 킥·스네어·하이햇을 구분하려면 타격 위치를 잡은 뒤 각 음을 드럼 패드에 맞춰야 합니다.
피아노 음표가 나오는 까닭
멜로디 전사는 피치를 찾지만 스네어의 잡음과 킥의 저음만으로는 악기 이름을 알 수 없습니다. GM 드럼에서는 킥 36, 스네어 38, 닫힌 하이햇 42 같은 번호를 쓰지만 실제 타격을 그 번호에 배정하는 단계가 따로 필요합니다.
지금 시도할 수 있는 세 가지 방법

DAW의 드럼 트리거 사용
타격 감지나 드럼 교체 기능이 있다면 MIDI 트리거를 만든 뒤 샘플러 패드에 연결하세요. Ableton Live 12 Standard/Suite의 Convert Drums to New MIDI Track(드럼 변환)은 드럼 트랙을 시도하지만 각 패드 배치는 직접 들어 봐야 합니다. Slice는 오디오 조각을 재생할 뿐 악기 이름을 전사하지 않습니다.
킥과 스네어가 분리돼 있다면
각 오디오의 타격을 따로 감지해 원하는 패드로 보내세요. 소리가 많이 섞였으면 먼저 분리 결과를 들어 보고 누락되거나 두 번 잡힌 타격을 고치세요.
짧은 패턴은 직접 입력
4~8마디라면 템포와 마디선을 맞춘 뒤 피아노 롤에 킥, 스네어, 하이햇을 직접 넣는 편이 빠를 수 있습니다. 변형 부분은 원본 stem과 번갈아 들으며 추가하세요.
PureMIDI 결과를 사용할 때
PureMIDI에는 독립 드럼 stem을 킥·스네어·하이햇에 자동 배정하는 전용 모드가 없습니다. 전체 곡 변환에서 드럼 초안이 나올 수 있지만 타격 시간과 패드를 직접 수정해야 합니다. 보컬·베이스는 Suno stem 가이드를 참고하세요.
오늘은 오디오 MIDI로 다른 트랙 작업
PureMIDI 전체 곡 변환으로 드럼 초안이 나올 수 있습니다. 사용하기 전에 원음과 타격을 비교하고 DAW에서 패드를 고치세요.
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