드럼 소리의 타격 파형이 손으로 조정하는 리듬 격자로 이어지는 그림

드럼 stem MIDI 변환: 타격과 패드 확인하기

드럼 stem을 단선율 변환기에 넣으면 타격이 피아노 음표로 남을 수 있습니다. 킥·스네어·하이햇을 구분하려면 타격 위치를 잡은 뒤 각 음을 드럼 패드에 맞춰야 합니다.

피아노 음표가 나오는 까닭

멜로디 전사는 피치를 찾지만 스네어의 잡음과 킥의 저음만으로는 악기 이름을 알 수 없습니다. GM 드럼에서는 킥 36, 스네어 38, 닫힌 하이햇 42 같은 번호를 쓰지만 실제 타격을 그 번호에 배정하는 단계가 따로 필요합니다.

지금 시도할 수 있는 세 가지 방법

한국어 분기 그림: 드럼 stem을 타격 감지, 파트 분리 또는 직접 입력으로 처리하고 패드를 확인하는 방법
어떤 방법이든 원음과 타이밍, 드럼 패드를 비교하세요.

DAW의 드럼 트리거 사용

타격 감지나 드럼 교체 기능이 있다면 MIDI 트리거를 만든 뒤 샘플러 패드에 연결하세요. Ableton Live 12 Standard/Suite의 Convert Drums to New MIDI Track(드럼 변환)은 드럼 트랙을 시도하지만 각 패드 배치는 직접 들어 봐야 합니다. Slice는 오디오 조각을 재생할 뿐 악기 이름을 전사하지 않습니다.

킥과 스네어가 분리돼 있다면

각 오디오의 타격을 따로 감지해 원하는 패드로 보내세요. 소리가 많이 섞였으면 먼저 분리 결과를 들어 보고 누락되거나 두 번 잡힌 타격을 고치세요.

짧은 패턴은 직접 입력

4~8마디라면 템포와 마디선을 맞춘 뒤 피아노 롤에 킥, 스네어, 하이햇을 직접 넣는 편이 빠를 수 있습니다. 변형 부분은 원본 stem과 번갈아 들으며 추가하세요.

PureMIDI 결과를 사용할 때

PureMIDI에는 독립 드럼 stem을 킥·스네어·하이햇에 자동 배정하는 전용 모드가 없습니다. 전체 곡 변환에서 드럼 초안이 나올 수 있지만 타격 시간과 패드를 직접 수정해야 합니다. 보컬·베이스는 Suno stem 가이드를 참고하세요.

오늘은 오디오 MIDI로 다른 트랙 작업

PureMIDI 전체 곡 변환으로 드럼 초안이 나올 수 있습니다. 사용하기 전에 원음과 타격을 비교하고 DAW에서 패드를 고치세요.

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